You are viewing
avallah's journal
|
|||||||
|
Аваллах's Journal После долгих размышлений я все же решил поменять закрепленный сверху пост. Прежде всего, потому, что у меня дошли руки выложить большую часть переводов и материалов по Миру Тьмы, с которыми, так или иначе, я связан в одном месте. Все желающие могут обзавестись ими несколько ниже. Кроме того, я думаю, что в ближайшее время у меня появится время выложить там все остальное (кое-что просто находится несколько далековато от меня, кое-что нужно перевести, кое-что - доредактировать). Тем не менее, уже сейчас там можно найти достаточно много материалов по линейкам Vampire: The Masquerade, Wraith: The Oblivion и, особенно, Changeling: The Dreaming. Переводы и материалы по Миру Тьмы Кроме того, под кат уходит непосредственный перечень книг, который были переведены, переводятся или теоретически могут быть переведены. В комментариях же мне было бы очень интересно услышать о том, какие книги по Миру Тьмы, на ваш взгляд, особенно нужны на русском. В первую очередь, меня интересуют линейки CtD и WtO, но, как показывает практика, я вполне удачно могу забираться и в VtM и MtA (очень жаль, что уважаемому Тохте пришлось ждать столько времени, но обещанные материалы из Книги Миров уже на подходе). Возможно, что-то из начатого стоит закончить в первую очередь (у меня из такового в приоритетах стоит кора по Призракам, но работать с ней слишком много - вредно для здоровья). Возможно, что-то можно было бы начать... Обещать что-либо, вполне естественно, я не могу, но услышать мнения мне было бы интересно и, с некоторой долей вероятности, я к ним в последующем прислушаюсь. ( Переводы по Миру Тьмы ) Думаю, что закреплю этот пост сверху на некоторое время для того, чтобы облегчить процесс координации действий с теми, кому еще будет любопытно поработать над проектом. В частности, отмечаю, что из списка фанатских Искусств с Занзибара в работе находятся: Искусство Песен (Art of Songs) Искусство Сезонов (Art of Seasons) Искусство Некроса (Art of Necros) Искусство Материи Грез (Art of Dreamstuff) Искусство Веры (Art of Make-Believe - перевод названия рабочий) С утра неожиданно проникся уважением к министру образования Украины, Табачнику, который высказался о необходимости изучения английского с первого класса школы, информатики - со второго, а второго иностранного - с шестого. Это, пожалуй, единственный рациональный способ сделать следующее поколение хоть сколько-то конкурентоспособным в условиях глобального рынка труда. Отчет №1: Келли Смерть Зои Витт, непонятно от чьей руки, привела к тому, что терзавшая всех паранойя достигла своего пика. Не то Альварес, не то Риз, не то Джон Каррузерс, который был под кайфом и на одежде которого была плохо отмытая кровь, не то старый знакомый Чета, призрак в белом костюме - у меня, откровенно говоря, не было никакого желания выяснять, кто уменьшил количество проекторов на ещё одного Светлячка. Поэтому я, прихватив Джастина, помчалась к ближайшему телефону-автомату - звонить Тиму Роту и просить, чтобы он забрал нас из этого страшного дома с черепами поскорее, и мы на всё согласны, лишь бы он сделал это в пределах нескольких часов. Быстро обговорив детали, мы условились, что фургончик с достаточным местом для капсул и всех проекторов он подгонит чуть ли не прямо к дому Альвареса. Однако, когда мы вернулись и стали лихорадочно собирать вещи, Дэну на мобильный позвонил Финч, его загадочный помощник, и сказал, что на Тима Рота мы работать не будем. Через несколько минут мы услышали сирены - этот козёл сдал нас полиции. Альварес, не особенно удивившись, сказал, что покажет нам выход из подвала в подземную сеть города. Когда мы спустились на подземный этаж, выяснилось, что капсулы исчезли, а тела Кайла и Дэнни попросту лежат на полу. Кайл, который оказался в подвале чуть раньше нас, явно очень живо представил себе, как мы остаёмся в отряде сразу с двумя слепцами на руках и чуть не выстрелил своему телу в затылок, но Дэнни вовремя отобрал у него пистолет и передал оружие мне. Судя по всему, Альварес не хотел нас отпускать (откровенно говоря, я вообще уже начинала думать, что нам придётся прорываться с боем), но даже ради нас он не захотел связываться с полицией - и, по-видимому, как слабую гарантию того, что мы всё-таки вернёмся, он спрятал капсулы. Пусть ими подавится, пернатый маньяк. Через канализацию мы вышли куда-то за пределы квартала, где без проблем встретились с Тимом и, сев в машины, отправились прочь из Нью-Йорка. По дороге с нами связалась Кейт Деннисон, которая вместе с Марион собиралась покинуть город ещё утром, и сообщила, что выехать они не могут - шоссе блокируют собаки под предводительством призрачного пса. После короткого пререкания с Тимом Ротом Дэйзи уговорила его помочь Кейт. Наша кавалькада из нескольких машин сменила маршрут. Но на заблокированном шоссе нас подстерегали ребятки из NextWorld'а. Это хорошо ещё, что я и Дэйзи всё ещё продолжали быть в проекциях - с трудом, но мы снесли двоих из нападавших, но на другой стороне дороги был хаунтер, превративший первую машину, где был Тим Рот, в пылающий шар. Я кивнула Дэйзи, она телепортировалась тушить выскочивших на дорогу водителя и Тима, а я было отправилась к нападавшим, но они порвали нить. Кое-как сбив пламя с Тима, проверив, что во второй машине Дэна, Кайла и Тома не задело автоматной очередью (но машина была не на ходу однозначно), в третьей, где находились наши с Дэйзи спящие тела, водитель и Джастин были легко ранены. Быстро переговорив с водителем, мы решили, что он отвезёт Тима в больницу, а мы отправимся дальше из Нью-Йорка. Водитель, к сожалению, не имел никакого понятия, где находится тот домик, куда мы направлялись - сообщил лишь, что где-то в районе Джорджтауна, пригорода, в котором выросли мы с Дэнни. В любом случае, оставаться на месте перестрелки было бестолково, поэтому мы поехали дальше. Отец Дэнни и его братья, к счастью, уехали из города, так что если что, узнать нас было некому. В любом случае, ради конспирации мы подъезжали к городу в сумерках и остановились у дома на отшибе. Ну, знаете, в любом маленьком американском городке есть "дом с привидениями", у которого есть дурацкая легенда и куда подростки ходят попугаться скрипящих половиц. В этом была определённая насмешка судьбы, конечно. Мы быстро проверили домик - привидений там не оказалось. Чтож, теперь парочка поселилась на симпатичной полянке за домом, переходившей в лес. Четвертая сессия стала очередным пиком паранойи и напряжения, ненамного уступающим по силе началу второй арки. В целом ощущение чего-то глубоко неправильного и неприятного нарастало с момента первой встречи с Альваресом, и убийство Зои Витт, которой кто-то попросту перерезал горло в соседней комнате, привело к тому, что "нарыв" прорвало. ( Арка II - Сессия 4 - Отчет Рассказчика (В глушь, в Джорджтаун) ) Третья сессия тяжело далась всем игровым персонажам, но больше всего досталось партийной Баньши, Дэйзи, с игроком которой мы, как уже упоминалось, начали обсуждать вероятность самоубийства персонажа из-за того груза, который на нее свалился (немалую роль в этом сыграло сочетание Nature/Demeanor формата Martyr/Caregiver). Помимо этого, внутри самой игровой группы возникли некоторые разногласия, связанные с жесткой морально-этической позицией Полтергейста, Дэна, отказавшегося убивать по распоряжению Альвареса (игрок, отыгрывающий Дэна, при этом, выдвинул достаточно здравую идею относительно того, что Альварес, явно ненавидящий "Орфей" и все, что с ним связано, подобным образом пытается загнать всю группу в Спектры. Стремительно прыгнувшее вверх значение Злобы (Spite), по достижению максимального значения которого персонаж автоматически переходит в разряд NPC, превращаясь в Спектра, намекал на то, что определенная правота в словах Дэна присутствует). Тем не менее, несмотря на внутриигровую природу разногласия, повышенные тона начали звучать на метаигровом уровне (особенно сильно возмущался по этому игрок, отыгрывающий Дэйзи, упирая на то, что рискует своим персонажем, пока "совесть партии" старательно пытается не замарать руки собственного героя), поэтому в перерыве между играми я посовещался с игроками, намереваясь слегка подкорректировать происходящее. ( Арка II - Сессия 3 - Отчет Рассказчика (Самый лучший день рождения) ) Отчет №1: Келли ...Очередной безумный день. Возможно, когда-нибудь на основании этих коротких записей я напишу книгу мемуаров. Особенно душераздирающей будет глава про метро, конечно, но в общем и целом это, конечно, очень и очень грустная их часть. ( Арка II - Сессия 3 - Отчеты игроков ) Вопрос к широкой общественности: может ли кто-нибудь порекомендовать: 1) интересные системы генережки "базы" (щтаб-квартиры, командного центра, etc.); 2) интересные системы влияния на територию (в данном случае, городские районы). Краткий экскурс по первому пункту: Так получилось, что мы плавно подходим к четвертой арке Orpheus, и игроки планируют обзавестись собственной красивой штаб-квартирой. В силу этого у меня возникло желание провести генережку базы с последующим добавлением элементов (расширение територии, новые лаборатории, перевооружение охраны, и т.д.). Наиболее оптимальным мне кажется поинт-бай, но проблема в том, что в World of Darkness соответствующей системой не озаботились (есть только что-то отдаленно похожее в Quick and Dead, но там не так много, как хотелось бы). Покупка ковенанта из Ars Magica тоже несколько не соответствует идеалу. Возможно, кто-то знает системы, подходящие для этой цели, или же просто заморачивался подобным вопросом у себя в играх, и готов поделиться интересными мыслями и наработками. Краткий экскурс по второму пункту: Помимо штаб-квартиры игроки собираются начать пихаться локтями с плохими дядями за контроль над Нью-Йорком. Я пока не очень хорошо представляю себе, как это должно выглядеть, но приблизительная концепция - карта влияния на различные районы с возможностью "отхватывать" важные точки. Опять же - возможно, кто-то знает системы, подходящие для этой цели, или же просто заморачивался подобным вопросом у себя в играх, и готов поделиться интересными мыслями и наработками. Начиная утро с coursera.org и udacity.com мне каждый раз хочется ударить ботинком феномен отечественного образования, который усиленно старался отбить у меня интерес к приобретению нового знания в школе, университете и аспирантуре, но каким-то чудом все-таки полностью его не отбил. После крайне напряженной первой сессии я планировал дать игрокам возможность слегка передохнуть. Тем не менее, это, отнюдь, не значило, что все должно было пройти легко и непринужденно - скорее, меня интересовало, что именно они планируют предпринимать в сложившихся обстоятельствах, и поэтому я решил временно передать инициативу в руки игроков, чем они и не преминули воспользоваться. ( Арка II - Сессия 2 - Отчет Рассказчика (О вредности инициативы...) ) |
|||||||